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創意公司

艾德.卡特姆、艾美.華勒斯

時長26 分鐘
重點6 重點
評分4.7 評分

內容重點

探索皮克斯動畫工作室共同創辦人所分享的祕訣,了解如何培養一個有創意又能合作的工作環境。學習如何克服障礙,發揮團隊的最大潛能。

您將學到

學習1. 讓工作變得有趣又有創意
學習2. 為什麼有時候犯錯也沒關係
學習3. 帶領一個有創意的團隊
學習4. 用創意的方式解決問題
學習5. 皮克斯成功的祕訣
學習6. 把商業與創意結合起來

重點

01為何最聰明的人,會組出最笨的團隊?

欸,你有沒有過這種經驗?公司裡明明每個人單獨看都是菁英,能力超強、又聰明,但不知道為什麼,湊在一起開會、做專案,成果就是差強人意,甚至可以說是有點笨拙。大家在會議上好像都戴著面具,老闆沒開口,沒人敢說真心話;看到明顯的問題,卻選擇沉默,心裡想著:這不關我的事,反正說了也沒用,搞不好還會得罪人。 這就是艾德卡特姆在創辦皮克斯初期,最讓他輾轉難眠的惡夢。他發現,一個團隊的失敗,往往不是因為成員不夠聰明或不夠努力,而是因為存在著一種隱形的障礙。這個障礙,源自於人性中最根本的恐懼:害怕犯錯、害怕出糗、害怕看起來很笨、害怕被團隊排擠。 你想想看,當我們還是學生的時候,是不是很怕在課堂上舉手問一個蠢問題?進了職場,這種恐懼更是變本加厲。我們擔心自己的提案不夠完美會被嘲笑,擔心質疑前輩的作法會被認為是挑釁,擔心承認自己不知道會顯得不專業。於是,大家漸漸學會了向上管理,報喜不報憂;學會了政治正確,只說安全的話。結果就是,那些真正重要的、可能引爆危機的真相,全都被隱藏在平靜的表面之下。 卡特姆用了一個很棒的比喻:管理者就像一艘大船的船長。船長站在駕駛艙,看到的永遠是海平線上的風景,一切看似風平浪靜。但真正致命的危險,像是冰山,其實有90%都藏在水面下。那些在基層工作的員工,就像在船底機房的船員,他們每天都能聽到引擎傳來奇怪的雜音,能看到儀表板上不尋常的閃爍,他們才是最早知道船可能出問題的人。但如果船長創造的文化是不准回報壞消息,否則就是你辦事不力,那這些船員還敢說嗎?當然不敢。他們只會默默祈禱,那奇怪的雜音自己消失。直到冰山撞上來的那一刻,一切都為時已晚。 皮克斯也差點成為這樣一艘沉船。在製作玩具總動員2的時候,他們經歷了一場幾乎毀滅性的災難。當時,因為一個簡單的電腦指令錯誤,動畫師們幾個月的心血結晶,超過九成的檔案都被意外刪除了!更慘的是,他們賴以為生的備份系統,也好幾個星期沒有正常運作。這簡直是晴天霹靂。但這個災難也讓卡特姆驚醒,他開始反思:為什麼這麼重大的備份系統問題,竟然沒有任何人提早發現並回報? 他得到的結論是,因為公司內部缺乏一個讓壞消息可以安全流動的管道。員工可能覺得這應該有專人處理吧,或者我回報了,但沒人理我,久而久之,就沒人願意再多管閒事。這種隱藏問題的文化,比任何技術失誤都還要可怕,因為它會系統性地扼殺一個組織的應變能力與創新活力。 所以,這本書從一開始就拋出了一個最核心、也最尖銳的問題:你的團隊,究竟是一個鼓勵發現問題的環境,還是一個逼迫大家隱藏問題的環境?我們都想打造前者,但往往在不知不覺中,滑向了後者。我們設立了KPI,員工就只專注在KPI上,忽略了其他更重要的事;我們強調效率,員工就不敢花時間去嘗試可能失敗的新方法。 這就是創意公司這本書的起點。它不是要給你什麼神奇的創意公式,而是要帶你從根本上重新檢視,那些我們習以為常,卻正在悄悄扼殺團隊創造力的隱形殺手。接下來的章節,我們就要跟著卡特姆一起,看看皮克斯是如何一步步拆解這些恐懼,打造出一個讓真心話可以自由流動的創意天堂。

02說真話,不用怕的「智囊團會議」

好,既然我們知道了隱藏問題是創意團隊的頭號殺手,那問題來了,該怎麼辦?總不能一天到晚在辦公室裡貼標語,寫著請大家勇敢說真話吧?這種精神喊話,大概就跟牆上貼著誠實兩字的匾額一樣,裝飾作用遠大於實質意義。 皮克斯當然不是靠貼標語,他們發展出了一套極其厲害,而且被證明非常有效的核心機制,叫做智囊團會議。這個會議的目的只有一個:在一個絕對安全的環境裡,集合一群最聰明、最了解狀況的人,對一個還在發展中的電影專案,進行毫無保留、極度坦誠的體檢。 聽起來好像也沒什麼了不起?很多公司不也都有專案審查會或進度報告會嗎?差別可大了!傳統的審查會,通常都帶有濃厚的權力色彩。坐在台下的是你的主管、老闆,他們手握你的考績和升遷大權。你在台上報告,心裡想的不是如何把專案做到最好,而是如何讓老闆覺得我做得很好。你會下意識地美化數據、避開潛在問題、強調自己的功勞,這是一場表演,不是一場真誠的對話。 但皮克斯的智囊團會議徹底顛覆了這個遊戲規則。首先,這個會議是沒有權力的。沒錯,你沒聽錯。即使是像約翰・拉薩特這樣的大導演,或卡特姆本人,在智囊團會議裡,他們的意見也沒有最終決定權。他們只能提供回饋,但最終要不要採納、要怎麼修改,決定權100%在電影的導演和他的團隊手上。 這個設計實在是太絕了!它等於是直接拔掉了恐懼的引信。當你知道給你建議的人,沒辦法命令你、也無法決定你的生死時,你才能真正敞開心胸,去聆聽建議的核心,而不是去揣測對方說這句話背後的動機。你不會覺得自己被審判,而是感覺有一群厲害的夥伴在幫助你。這讓給建議的人和聽建議的人,從對立的兩方,變成了站在同一陣線的戰友,共同的敵人是這個專案目前還不夠好這個問題本身。 其次,智囊團會議的成員,都是一群對說故事有深刻理解,而且在皮克斯工作多年、彼此有深厚信任基礎的導演和編劇。他們不是來當評審的,而是以同理心出發。他們自己也經歷過電影從一團混亂到成形的痛苦過程,所以他們非常清楚導演現在面臨的掙扎。他們的發言,不會是那種高高在上的批評,像是你這裡做得很爛,而是更具體的、建設性的觀察,例如我看到第三幕主角的動機好像有點模糊了,前面他不是還很堅持A原則嗎?為什麼到這裡突然就放棄了?我有點跟不上他的情緒轉折。 你看,這種回饋不是在攻擊導演,而是在描述身為一個觀眾,我的感受是什麼。它把焦點從你這個人行不行,轉移到這個故事本身行不行。這就是卡特姆在書中不斷強調的:誠實,但不要殘酷。智囊團的任務,不是幫導演解決問題,而是幫助導演看見問題。真正的解方,還是得由導演自己去挖掘。 書中舉了天外奇蹟的例子。在最初的版本裡,卡爾爺爺和小羅飛上天後,遇到了一座空中城堡,裡面住著一個懶惰的國王。智囊團看了之後,覺得故事太平淡了,好像少了點什麼。他們不斷地提問、討論,幫助導演彼特・達克特去思考,這個故事的核心到底是什麼?最後,導演才意識到,他想講的是一個關於失落與放下的故事。於是,反派從懶惰國王,變成了卡爾爺爺年輕時崇拜的冒險家查爾斯・蒙茲,這讓整個故事的戲劇張力跟情感厚度,瞬間提升了好幾個檔次。 如果沒有智囊團會議,如果導演害怕自己的半成品被批評,而不敢拿出來討論,那天外奇蹟這部奧斯卡最佳動畫片,可能就只會是一個平庸的空中城堡故事。 當然,要建立這樣的會議文化非常不容易。它需要領導者以身作則,放下權威,並且在有人身攻擊或提出沒有建設性的批評時,立刻站出來制止。它需要時間去培養成員之間的信任感。但它的回報也是巨大的。一個健康的智囊團,就像是團隊的免疫系統,它能及早發現問題的病灶,在它演變成無法收拾的癌症之前,就提出預警,讓團隊有機會去修正、去進化。 現在,你可以試著想想自己的團隊。你們的會議,是比較像權力審查會,還是智囊團會議?當你提出一個想法時,得到的回應是這不可行啦,我們以前試過了,還是這個想法很有趣,但如果從用戶的角度來看,他可能會在哪個環節卡住?這兩者之間微小但關鍵的差異,或許就是決定一個團隊是走向平庸,還是走向卓越的分水嶺。

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03. 保護那些醜陋、不完美的「初生嬰兒」

04. 領導者的工作,是當一名「偵探」

05. 結語

關於 艾德.卡特姆、艾美.華勒斯

艾德.卡特姆(Ed Catmull)是電腦科學家,曾任皮克斯動畫工作室與華特迪士尼動畫工作室總裁,長年站在科技與創意產業的交會點,對動畫製作流程與創意管理具有深遠影響。艾美.華勒斯(Amy Wallace)則是資深新聞記者與作家,以深入刻畫商業與文化領域關鍵人物的人物報導聞名,擅長將複雜的專業故事轉化為引人入勝的敘事。

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